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设计 · iart-ai/web-animation-skills

glassmorphism

This skill should be used when the user asks to "add a glassmorphism effect", "frosted glass UI", "Apple liquid glass style", "frosted blur card", "translucent glass panel animation", "make a frosted nav bar", "build a glass modal/dialog", "animate a glass card on hover", or "add a refracting liquid-glass hero". Covers frosted translucent panels with backdrop-filter blur, edge/specular highlights, SVG liquid-glass refraction, motion on hover/scroll/enter, and accessible reduced-transparency fallbacks.

风险提醒:绿色 · 放心使用AI 侦查报告
作者 iart-aiGitHub iart-ai/web-animation-skills ↗Stars 28许可 MIT(仓库根 LICENSE 为 MIT License, Copyright (c) 2026 iart.ai;.claude-plugin/plugin.json 的 license 字段同为 MIT)commit b6dba3eb75
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1实现原理 · 为什么它能做到

可信玻璃由四个成分合成(frost / translucency / edge of glass / depth),缺一就读成普通半透明盒子

skills/glassmorphism/SKILL.md
Glass is never one property. Every panel needs all four, or it reads as a plain translucent box:
注:四成分各配可抄 CSS(backdrop-filter blur 加 saturate、alpha 0.08–0.18、亮边 border、双层 box-shadow),并给轻 UI 8–12px 与重模态 24–40px 的档位。

利用 backdrop-filter 的作用域语义:它只模糊元素背后的内容,所以必须压在真实杂物或渐变背景上,纯色底等于没效果

skills/glassmorphism/SKILL.md
**`backdrop-filter` only blurs content that sits behind the element.** Over a flat background color it does nothing visible — glass needs a busy backdrop (image, gradient, video) to frost.
注:这条同时解释了验收条款:演示必须压在真实背景上,否则演示在撒谎。

细节工艺:亮边用 masked ::before 做单向受光(而非一条平 border),并用 feTurbulence 噪点 ::after 消除重模糊下的色带

skills/glassmorphism/SKILL.md
Draw a masked 1px ring with a lit corner via `::before`, and dither away gradient **banding**
注:噪点 opacity ≤ 0.06,属于看起来没做但实际做了的工艺层;references 给完整配方。

液态玻璃(2026 演进口径)用 SVG 滤镜做折射:动 feTurbulence 驱动 feDisplacementMap,叠在 backdrop-filter 霜面之上

skills/glassmorphism/SKILL.md
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="n" scale="22" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G"/>
注:给 scale/baseFrequency/dur 三个旋钮的取值区间,并限定只用一块 hero 元素,不要铺网格(滤镜很贵)。

可访问性与性能是硬约束:prefers-reduced-transparency 退成实心面板、prefers-reduced-motion 停折射、无 backdrop-filter 走 @supports 兜底,且文字对比要 ≥4.5:1

skills/glassmorphism/SKILL.md
**Contrast over busy backgrounds**: translucent panels over photos can drop text below WCAG.
注:把玻璃是装饰、内容必须可读写成规则,并要求按背景最亮处核对对比度。

2核心能力

01基础玻璃面板(霜面加半透明填充加亮边加分层阴影,含浅/深两套档位)
02镜面受光边缘(masked ::before 单向亮边)与抗色带噪点(::after feTurbulence)
03玻璃质感动效(hover 加深霜面与亮边、面板抬升、@starting-style 入场、specular sweep)
04SVG 液态玻璃折射滤镜(feTurbulence 驱动 feDisplacementMap,带调参区间)
05三重降级:prefers-reduced-transparency / prefers-reduced-motion / @supports not(backdrop-filter)
06性能纪律(限制玻璃数量、避免嵌套 blur、限制半径与面积、及时撤 will-change)
07状态与时间双冻结 harness(?state=hover 与 ?t=N 同时冻结 CSS 动画与 SVG 折射)
08性能规则在 references 里量化(玻璃数量与滚动 FPS 的关系)
09零 build 交付(单 HTML 加内联 SVG 滤镜,明确不要 bundler)
10可访问性判据:reduced-transparency 退实心、reduced-motion 停折射、文字对比 ≥4.5:1

3外部依赖

类型依赖
apiCSS backdrop-filter(Safari 需 -webkit- 前缀)与 prefers-reduced-transparency
apiSVG 滤镜原语 feTurbulence / feDisplacementMap(含 SMIL animate 驱动 baseFrequency)
network无第三方库、无 CDN 依赖(纯 CSS 加内联 SVG;references 的噪点是 data: URI 内联,非网络请求)
clinpx / Playwright(宿主侧截图工具;SKILL.md 在 verify 段示范)
cliscripts/seek-shot.sh + scripts/contact-sheet.sh + ffmpeg(仓库根打包助手,被 Packaged helper 段点名)

4风险提醒 风险提醒:绿色 · 放心使用

风险提醒:绿色 · 放心使用
  • prefers-reduced-transparency 的验收没有可用取证手段(见 second_pass) — 该媒体特性支持面窄(以 Firefox 为主),SKILL.md 却把它列为必过项且未给确定性命令,实际执行极易变成声称已验证。
  • 液态玻璃滤镜在低端设备上代价高 — feTurbulence 加 feDisplacementMap 每帧重算,且文档要求叠加 backdrop-filter;只在单元素使用时可控,一旦被复制到网格就会明显掉帧。
  • 玻璃面板天然压低文字对比度 — 半透明加重模糊叠在照片上时,正文与背景最亮区的对比可能低于 4.5:1;文档给了 scrim 与 text-shadow 的补救方向,但需逐屏人工核对背景亮度。
  • Packaged helper 路径以仓库根为基准,且 references 尾部带 iart.ai utm 推广链 — 单装时 scripts/seek-shot.sh 不可用;references/glass-recipes.md 末行为 iart.ai 推广段(含 utm_term=glassmorphism)。
风险提醒:绿色,放心使用。判级只依据 skill 自身目录(skills/glassmorphism/ = SKILL.md + 0 字节 README.md + references/glass-recipes.md,find 全量核对):零脚本、零凭证、零执行期外发(token 扫描 fetch(/XMLHttpRequest/curl/wget/child_process/process.env/API_KEY|TOKEN|SECRET/.env/eval( 零命中)、零写盘。全目录 URL 扫描只命中 references 里的 data:image/svg+xml 内联噪点与 iart.ai utm 推广链——前者不是网络请求,后者是 Markdown 链接文本,均非请求指令。交付页的背景图或字体若取自远端属产物期引用,不判级,仅在注意点列出。

5第二遍独立确认

  • [ok] backdrop-filter 只能模糊身后内容这一关键前提是否自洽 — SKILL.md 核心段与 references 第 1 节都写明该语义,并据此推出演示必须压在真实杂物背景上;验收第 1 条与之对齐(glass overlaps a real busy backdrop, not a flat color)。
  • [unlocatable] prefers-reduced-transparency 的可验证性(正文把它列为必过项) — SKILL.md 要求加载 reduced-transparency 并确认实心兜底可读,但给的建议含糊(Playwright --color-scheme-style flags, or a ?reduced=1 query)——Playwright 并无该媒体特性的专用开关,?reduced=1 需自行在页面实现。全文未给可用的确定性取证命令,故该验收项在源码内不可定位为可行步骤(对比 accessible-animation 用的是真实存在的 --reduced-motion=reduce)。
  • [ok] 液态玻璃滤镜的性能告诫是否与实现一致 — 正文说明 filter(不是 backdrop-filter)作用于元素自身像素,需叠在霜面之上;references 第 5 节同样表述,并给 baseFrequency/scale/dur 的调参表与只用一块 hero 的限制,前后一致。
  • [discrepancy] Packaged helper 的路径基准 — SKILL.md 写 scripts/seek-shot.sh anim.html 0 1.5 3,但 scripts/ 在仓库根而非本 skill 目录,单装形态下相对路径不成立。

6结论

  • 把玻璃拆成四成分加三重降级的可执行配方,不是氛围描述
  • 同时管住视觉与可读性:对比度(≥4.5:1,按背景最亮区)写进验收清单
  • 性能坑点具体并给替代(只动 transform/box-shadow/background,缩小 blur 变化量)
  • 状态与时间双冻结 harness 覆盖玻璃的两类取证(静/悬停状态与折射、扫光的时间帧)
  • 适合:适合:① 需要在图片、视频或渐变背景上做浮层、卡片、导航栏、模态与工具栏的界面;② 想复刻 Apple liquid glass 观感(折射加流动高光)的 hero 区;③ 需要把玻璃效果做成可降级(reduced-transparency/motion、无 backdrop-filter)的合规实现;④ 想拿一份可直接在浏览器打开、按状态与时间冻结取证的玻璃演示。
    不适合:不适合:① 背景是纯色或极简的界面(没有可模糊的内容,效果不成立);② 大面积、多数元素都要玻璃化的信息密集型界面(性能与可读性双输);③ 需要严格对比度保证的正文型页面(应改用实心面板);④ 以低端设备为主的场景(折射滤镜开销大)。
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    ① 本站镜像 更新 2026-09-28
    方式 A · 人下载镜像包下载 glassmorphism.tar.gz
    sha256: 282f840f1bf8a217…
    方式 B · JSON 格式安装指南,复制给 agent
    安装指南
    agent 读 JSON 指南后会自动从本站下载安装,无需更多说明。
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    能访问 GitHub?直接去上游安装(实时版,可能已更新)GitHub 原始 ↗
    本页镜像锁定 commit b6dba3eb75;上游为实时仓库。
    来源信息 GitHub 原始
    作者 / 仓库iart-ai / iart-ai/web-animation-skills
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    最近推送2026-06-22
    本 skill commitb6dba3eb75
    许可MIT(仓库根 LICENSE 为 MIT License, Copyright (c) 2026 iart.ai;.claude-plugin/plugin.json 的 license 字段同为 MIT)
    本站信息
    收录日期2026-09-06
    分类设计
    侦查报告AI 侦查 · 2 遍 · 2026-09-06
    本站镜像与 GitHub 原始是不同来源:本站锁定 commit 快照经 /r2 分发;GitHub 为实时上游,内容可能已更新。
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