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writing-beats

Writing, exploit; assemble raw material into a journey of beats, grounding each term before a beat leans on it.

风险提醒:蓝色 · 知晓即可AI 侦查报告
作者 mattpocockGitHub mattpocock/skills ↗Stars 257659许可 MIT(GitHub API spdx MIT;仓库根 LICENSE: Copyright (c) 2026 Matt Pocock)commit 3cca18b368
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1实现原理 · 为什么它能做到

定位为 exploit 阶段:素材堆固定不变,skill 的任务是选定一条路径并逐 beat 开采素材。

skills/in-progress/writing-beats/SKILL.md
The user has passed (or will pass) a markdown file of raw material. This is **exploit**: the exploring is done, the pile is fixed. Commit to a path through it and mine the pile to fill each beat.
注:explore/exploit 两分法贯穿本仓库 writing 三件套:writing-fragments 是 explore,writing-beats/writing-shape 是 exploit。

交互算法 = choose-your-own-adventure 节拍旅程:先定 prerequisites → 给 2-3 个候选起始 beat 让用户选 → 只写那一拍 → 重读磁盘 → 再给 2-3 个候选 next beats → 循环到自然结尾。

skills/in-progress/writing-beats/SKILL.md
Once the user picks a starting beat, write **only that beat** to the article file. A beat may be one sentence or several paragraphs, whatever that beat naturally is. Stop there.
注:step 4 续:'Re-read the article file from disk. Then offer 2–3 candidate **next beats**: different directions the journey could pivot to from where the article now stands.'——每步用户选路,agent 只写被选中的一拍。

grounding 约束引擎:每个概念在某个 beat 使用前必须已 grounded(读者自带 = prerequisite,或前文 beat 引入);候选 beat 的可达性由已 grounded 集合决定。

skills/in-progress/writing-beats/SKILL.md
Every **concept** has to be **grounded** before a beat can lean on it: the audience either walked in knowing it or met it in an earlier beat. A beat that reaches for an ungrounded concept loses the reader; that is the one move the journey can't make. The unit is the concept, not the word for it: a beat can lean on an idea the reader lacks even with no jargon in sight.
注:操作化:'Keep a running list of what's grounded so far, and update it each time a beat lands.' grounding 单元是概念而非术语词。

节奏纪律:一次只落一个 beat、绝不超前写;每次写前从磁盘重读文件,绝对保留用户编辑;用户可随时要求重写某一拍。

skills/in-progress/writing-beats/SKILL.md
Append one beat at a time. Never write ahead. Re-read the article file from disk before every write. Preserve user edits absolutely.
注:重读磁盘是把『用户可能手动改过文件』当默认事实处理,防止覆盖。

终点定义:旅程完成即止,而非素材耗尽——大部分素材堆本来就会有剩余碎片。

skills/in-progress/writing-beats/SKILL.md
The article ends when the journey is complete, not when the pile is empty. Most piles will have leftover fragments that don't make it in. That is fine; that is the point of having more raw material than you need.
注:素材是采石场('The pile is a quarry.'),可 paraphrase/split/recombine/quote。

2核心能力

01从素材生成多条候选起始 beat(不同切入点),标注各自 grounding 的新概念
02每步只写一拍、然后重读磁盘并给 2-3 个可达的下一个候选 beat
03grounding 运行清单:约束每拍只许用已 grounded 概念,落地新概念即解锁后续拍
04素材采石场式复用:paraphrase/split/recombine/quote 随意组合
05就地改拍支持:'rewrite that beat' 只动那一拍,其余不动

4风险提醒 风险提醒:蓝色 · 知晓即可

风险提醒:蓝色 · 知晓即可
  • 交互成本高:每拍一轮选择,长文可能需要很多轮用户参与。 — 设计上每拍都停、给候选、等选择——文章越长轮数越多,急性子用户可能觉得拖沓。
  • 模型生成的候选分叉质量决定体验 — 候选 starting/next beats 由模型从素材推断,若模型误读素材或 grounding 清单维护出错(漏记已引入概念),可达性判断会失真。
  • beta 状态 — in-progress bucket:不入 plugin、无 docs 页、可随时变化或消失。
  • 素材注入面 — 素材文件若含不可信文本,模型需区分『素材 = 被加工对象』与指令;无硬隔离,属宿主通用 prompt 处理问题。
风险提醒:蓝色,知晓即可。仅本地文件操作:读用户素材文件、向用户指定的文章文件追加 beat/就地编辑;无脚本、无网络外发、无凭证读取。注意点:写路径完全由用户指定('ask once and remember the path'),不会自选路径;模型生成的文字需用户审阅。

5第二遍独立确认

  • [ok] choose-your-own-adventure 交互流程(候选拍 → 用户选 → 只写一拍 → 重读 → 再候选) — SKILL.md 步骤 1-5 逐字存在:'Write 2–3 candidate **starting beats**'、'write **only that beat**'、'Re-read the article file from disk. Then offer 2–3 candidate **next beats**'。
  • [ok] grounding 机制(prerequisite/introduced + 运行清单 + 可达性) — Grounding 整节存在,含 'Keep a running list of what's grounded so far';候选拍可达性由 grounded 集决定。
  • [ok] 只写一拍、不超前 — 'Append one beat at a time. Never write ahead.' 原文在。
  • [ok] 每次写前重读磁盘、保留用户编辑 — 'Re-read the article file from disk before every write. Preserve user edits absolutely.' 原文在。
  • [ok] 就地重写特定 beat — 'edit in place, leave the rest alone' 原文在。
  • [ok] 文件写入范围 — 仅用户指定文章文件;'If the user did not say where to save the article, ask once and remember the path.' 无其它路径指令。
  • [ok] 外部依赖为空 — token 扫描零命中;无 CLI/API/网络/包。
  • [ok] 元数据 + beta 状态 — GitHub API MIT/257659/2026-09-04;本地 HEAD == 3cca18b;in-progress README 列为 beta。

6结论

  • 交互式路径选择降低返工:每步由用户挑方向,文章走向是双方共同决定的旅程。
  • grounding 把读者认知可及性变成硬约束,杜绝『用读者不懂的概念』这一写作通病。
  • 节拍粒度纪律:一拍只做一件事,过大的块被强制拆分。
  • 对用户编辑绝对友好:每次写前重读磁盘、就地改拍,不覆盖人工痕迹。
  • 适合:适合手头有一堆素材(访谈/笔记/碎片)、想要一篇由『每步可转向』的节拍构成的交互式文章的写作者;尤其适合重视读者认知负担、愿意逐拍打磨的人。
    不适合:不适合想一口气拿成稿的用户(逐拍确认很慢);不适合素材仍需探索收集的阶段(那是 writing-fragments 的 explore 职责);不适合需要严格大纲/论证结构的论文式写作(本 skill 以旅程与节拍组织,不保证论证树完备)。
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    最近推送2026-09-04
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    许可MIT(GitHub API spdx MIT;仓库根 LICENSE: Copyright (c) 2026 Matt Pocock)
    本站信息
    收录日期2026-09-06
    分类内容创作
    侦查报告AI 侦查 · 2 遍 · 2026-09-06
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