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内容创作 · saranambiar/hyperframes-video-agent-skills

motion-design-systems

Reusable visual and motion design systems for agent-created videos, including premium motion language, glassmorphism, chart/data storytelling, CTA layouts, logo rows, table frames, color tokens, and brand consistency. Use when a video scene needs polished visual direction, Apple/VisionOS-style motion, enterprise design, theme cleanup, reusable components, or reference-image final-frame matching.

风险提醒:蓝色 · 知晓即可AI 侦查报告
作者 saranambiarGitHub saranambiar/hyperframes-video-agent-skills ↗Stars 48许可 Apache-2.0(仓库根 LICENSE 为 Apache License Version 2.0;GitHub API license.spdx_id = Apache-2.0)commit f6b043d9fd
agent 宿主通常会约束 skill 执行权限;风险提醒为 AI 侦查观点,不构成质量或安全保证。第三方 skill 仅作拆解与展示,安装使用风险自负,版权归原作者。

1实现原理 · 为什么它能做到

先立视觉系统再动画:背景与光照、主色与中性色、字体与字阶、组件材质、阴影风格、动效语言、禁用外观——七项在动手前必须定义。

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Define these before animating:
注:这里在做什么:把「视觉方向」变成一份可执行的系统清单,避免一边写动画一边改色改字阶造成的反复返工。

无品牌系统时给出一组保守默认(暖白底、黑主文字、单强调色、柔和阴影、保守圆角、大量负空间、直接标注、少装饰),并显式禁止另一组默认(蓝紫渐变、霓虹线、暗色科幻仪表盘)。

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Do not default to blue/purple gradients, neon lines, or dark sci-fi dashboards.
注:这里在做什么:这是本 skill 最像「品味判据」的地方——把「AI 默认长相」写进禁止清单,用负向清单替代空泛的「要有品味」。

动效词汇表小而重复(相机推/擦、路径绘制、材质缩放、模糊转清晰、高光扫过、微光、粒子漂移、轻持留),并说明重复同一套小词汇让多场景连贯。

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Repeating a small motion vocabulary makes multi-scene videos feel coherent.
注:这里在做什么:把多场景一致性归因到词汇复用而非单个镜头炫技,是系列视频观感统一的工程化做法。

缓动白名单(power2.out / power3.out / expo.out / sine.inOut)与禁用清单(bounce/rebound、霓虹、科幻 HUD、通用 SaaS 讲解套路)并列,除非用户明确要求。

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- Use ease curves that settle naturally: `power2.out`, `power3.out`, `expo.out`, `sine.inOut`.
注:这里在做什么:把「高级感」翻译成具体的缓动函数选择与禁用项;references/premium-motion.md 进一步给出「通常失败」的做法。

图表叙事有固定揭示顺序:轴与标签先立框 → 线从左向右画 → 点只在曲线到达时出现 → 标签贴近被描述对象(除用户要求否则不用图例)→ 差距填充在两条曲线都使差距成立之后出现。

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- Points appear only when the line reaches them.
注:这里在做什么:把数据故事的时间顺序写死,避免预先标点、提前填充、后补图例这类让观众跟不上的常见错误(references 的 Failure Modes 逐条对应)。

换主题是一次搜索工程而不是改一个变量:要扫 CSS 变量、裸 hex、RGB/RGBA、SVG fill/stroke、canvas/WebGL 常量、inline 样式、被复制的起始/carryover 帧;并且不动 logo、产品录屏、真实产品截图与用户参考图。

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Do not recolor logos or product-demo footage unless explicitly requested.
注:这里在做什么:把主题清理的搜索面完整列出,并把不该染的对象单列——品牌片最容易造成事故的一步。

「不高级」的归因有先后顺序:先查尺度 → 间距 → 颜色一致性 → 动效时序 → 最后才是字体,并直接给出结论式判断。

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Most "not premium" complaints come from oversized elements, too many colors, or uncontrolled motion.
注:这里在做什么:把主观抱怨转成可排查的清单与优先级,避免一被说「不够高级」就去换字体。

2核心能力

01可复用组件库模式:玻璃卡/面板、logo 行、CTA 锁定组合、表格框、图表轴-线-标签-节点-gap 填充、球体/环/粒子/角色标签;用 CSS 自定义属性或 JS 常量参数化,避免硬编码一次性颜色
02主题 token 与清理清单:给出可直接用的 :root token 样例(暖白底 #f7f3ec、墨黑 #111111、强调橙 #ef6f22、玻璃填充与描边),并列出搜索目标与排除对象
03参考图对齐清单(10 项):对象数量、相对位置、尺度、字重、线宽、圆角、背景暖度、阴影柔度、标签位置、末帧可读性
04卡片与版式尺寸纪律:显式定义尺寸、标题层级与卡片层级分开、卡片比直觉更小、给字幕留位、末帧带字幕再测一遍、避免卡片套卡片、避免需要图例才能懂的图表标签
05图表叙事参考(叙事顺序、紧贴曲线的标注规则、五条失败模式与六个必抽证明帧)
06高级动效参考:有效做法(慢速相机漂移、前后景视差、材质浮现、路径描线、主动画落定后的微光、活着的保持帧)与通常失败的做法(物理对象用纯透明度揭示、通用 SaaS 面板、暗色霓虹 HUD、与叙事无关的大装饰)
07视觉 intake 清单(受众与语境、品牌色与禁用色、片型:产品演示/发布片/UGC/广告/企业讲解、参考图是精确末帧还是氛围参考、要克制还是高能量、字体是否必须匹配既有品牌)

3外部依赖

类型依赖
packageGSAP 缓动函数名(power2.out / power3.out / expo.out / sine.inOut)——本件把缓动选择写成判据,实现落在 GSAP 生态;除此外不点名任何 CLI、端点或远程包

4风险提醒 风险提醒:蓝色 · 知晓即可

风险提醒:蓝色 · 知晓即可
  • 纯判据、无执行工具,落地依赖另外两件 skill — 本件不含命令与脚本;要真改主题并验证,需要叠加 hyperframes-scene-builder(改源与渲染)与 render-qa-and-surgical-changes(抽帧与主题扫描)。单独加载只会得到「应该怎么做」而无法闭环验证。
  • 参考图对齐依赖读图能力,弱视觉模型下清单难以执行 — 十项对齐清单(对象数/相对位置/尺度/字重/线宽/圆角/背景暖度/阴影柔度/标签位置/末帧可读性)要求逐项比对图像,对无视觉能力或弱视觉模型的环境不可操作,且文档未给替代流程。
  • 品牌资产保护是「规则」而非「机制」 — 禁止给 logo 或产品录屏改色写在文档里,但主题扫描工具 scripts/scan_theme_colors.py 只按颜色白名单扫文本文件,无法识别某段 hex 属于 logo;若操作者不遵守规则,工具不会拦截。
  • 默认值与「企业高级感」的绑定带有取向性 — 暖白底 + 单强调色 + 克制动效被当作默认,暗色与霓虹与高能量被列为禁止默认——对需要暗色品牌或高能量剪辑的项目,使用者必须显式覆盖这些默认,否则会得到与品牌不符的「通用高级感」。
  • 动效词汇复用可能压制叙事差异 — 「重复一套小词汇让多场景连贯」在多场景系列里成立,但在需要强节奏变化的片型(UGC、广告)里可能显得单调;文档允许用户显式要求高能量,但默认方向偏克制。
风险提醒:蓝色,知晓即可。skill 目录内只有 SKILL.md 与三份 references(纯指令,无可执行文件);行为面是本地读写(改项目内组件/组合/主题 token、抽证明帧)与对参考图的视觉判读,不调用任何 CLI、不联网、不读凭证,符合蓝档「仅本地读写」。**没有把素材送外部服务**:全量扫描本 skill 目录内无 http(s):// 端点、无 fetch/requests、无 token/env 读取;本件甚至是全族唯一不点名任何 CLI 与端点的一件(唯一出现的库语义是 GSAP 缓动函数名)。九件同族 skill 判级口径一致:目录内只有 SKILL.md(+ references),行为面是本地读写与本地 CLI,无端点、无凭证、无素材外发。

5第二遍独立确认

  • [ok] 「零外部依赖」是否成立 — 目录扫描无 URL、无 CLI 名、无包名引用(仅出现 GSAP 缓动函数名,属实现建议而非调用)。这是本族唯一连本地 CLI 都不点名的 skill。
  • [ok] 默认视觉系统与禁止项是否都可判定 — 默认值是具体对象(暖白底、黑主文字、单强调色、柔和阴影、保守圆角、大量负空间、直接标注),禁止项是具体风格(蓝紫渐变、霓虹线、暗色科幻仪表盘、卡片套卡片、需要图例的标签)——可勾选,不依赖主观裁量。
  • [ok] 缓动白名单是否与 GSAP 实际函数名一致 — power2.out / power3.out / expo.out / sine.inOut 均为 GSAP 标准 ease 名称(格式为 <ease>.<type>),可原样传给 ease 参数。
  • [ok] 三份 references 是否都被 SKILL.md 点名且存在 — SKILL.md 点名 references/premium-motion.md 与 references/theme-tokens.md 以及 references/chart-storytelling.md;三份文件在 pin 内均存在,无悬空引用、无未点名文件。
  • [discrepancy] 「用 proof frame 验证主题变更」是否有可执行支撑 — SKILL.md 只要求用受影响场景与下一场景承载帧的 proof frame 验证,未点名抽帧工具;实际抽帧在仓库层 scripts/extract_proof_frames.py 与同族 render-qa-and-surgical-changes 里。只加载本件时验证动作缺少具体命令(设计层与工具层分离的必然结果,非缺陷但需注意)。
  • [ok] 与 hyperframes-scene-builder 是否有重复或冲突判据 — 本件的规则全部是视觉与动效语言层面(色、材质、缓动、图表揭示顺序、尺寸),未涉及组合根、时间线注册、渲染命令等实现契约;scene-builder 也只提共享设计 token 放在文件顶部,二者互补不冲突。

6结论

  • 把「品味」拆成可勾选清单(七项系统定义 + 十项参考对齐 + 四级恢复优先级),使主观判断可复核
  • 用负向默认清单挡住 AI 生成内容的典型长相(蓝紫渐变/霓虹/暗色科幻 HUD/SaaS 面板/卡片套卡片)
  • 图表数据叙事给出确定的揭示顺序,直接对应五条失败模式(预标点、提前填充、后补图例等)
  • 主题清理把搜索面写全(含 SVG fill/stroke、canvas 常量、被复制的 carryover 帧)并划出不可改色对象(logo、产品录屏、真实截图、用户参考图)
  • 给出结论式归因与优先级,把「不够高级」变成可排查项而非换字体
  • 适合:适合:需要「视觉方向」而不只是「能渲出来」的场合——设视觉系统与 token、做玻璃拟态与高级动效、做图表与数据叙事、做 CTA 与 logo 行或表格框组件、清理主题色、按参考图匹配末帧、以及在多场景间维持品牌一致性。也适合作为产品发布片、企业讲解片、演示片的审美基线。
    不适合:不适合:① 需要具体实现契约与渲染命令(走 hyperframes-scene-builder);② 没有参考图或品牌约束、只想快速出草稿的场景(本件的 intake 前置成本较高);③ 需要暗色、霓虹、科幻 HUD 或高能量剪切的片型——需显式覆盖默认方向;④ 期望「一键改主题」的自动化(本件是判据与搜索清单,实际扫描与替换依赖仓库脚本与人工核对)。
    安装 agent 直装可复制
    ① 本站镜像 更新 2026-09-28
    方式 A · 人下载镜像包下载 motion-design-systems.tar.gz
    sha256: 39a1199550b8d94b…
    方式 B · JSON 格式安装指南,复制给 agent
    安装指南
    agent 读 JSON 指南后会自动从本站下载安装,无需更多说明。
    ② 上游 GitHub · 原始来源
    能访问 GitHub?直接去上游安装(实时版,可能已更新)GitHub 原始 ↗
    本页镜像锁定 commit f6b043d9fd;上游为实时仓库。
    来源信息 GitHub 原始
    作者 / 仓库saranambiar / saranambiar/hyperframes-video-agent-skills
    Stars48
    最近推送2026-06-14
    本 skill commitf6b043d9fd
    许可Apache-2.0(仓库根 LICENSE 为 Apache License Version 2.0;GitHub API license.spdx_id = Apache-2.0)
    本站信息
    收录日期2026-09-06
    分类内容创作
    侦查报告AI 侦查 · 2 遍 · 2026-09-06
    本站镜像与 GitHub 原始是不同来源:本站锁定 commit 快照经 /r2 分发;GitHub 为实时上游,内容可能已更新。
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